[1]韩 伟,任智峰.游戏现实主义:一种新大众文艺的“现实主义”[J].人文杂志,2026,(7):054-62.
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游戏现实主义:一种新大众文艺的“现实主义”

《人文杂志》[ISSN:0447-662X/CN:61-1005/C]

卷:
期数:
2026年第7期
页码:
054-62
栏目:
出版日期:
2026-07-15

文章信息/Info

文章编号:
0447-662X(2026)07-0054-09
作者:
韩 伟任智峰
关键词:
游戏现实主义新大众文艺交互感知沉浸体验具身美学
分类号:
J022
文献标志码:
A
摘要:
现实主义经历了从自然主义的写实主义到动画·漫画式现实主义,再到游戏现实主义的三个发展阶段。游戏现实主义变革了审美主体对待艺术作品和游戏活动的方式,即一种新大众文艺式的交互感知和沉浸体验:创作者和读者、玩家和角色置于同一文艺作品或游戏活动中,实现艺术作品和用户的交互,同时引发了受众的审美感受方式从心灵愉悦向沉浸体验的转变。游戏现实主义发现了文艺创作的身体属性,即一种新大众文艺式的情动在场与具身美学,情动在场是指以情动为中介、以情感共鸣为目标、以情感共同体为纽带的文艺场域;具身美学是指以实在的身体、虚拟的身体等多元身体参与文艺实践。游戏现实主义作为新大众文艺的文艺观,游戏创作论、游戏文本论、游戏接受论和游戏批评论等建构了文学的游戏批评范式。游戏现实主义是新大众文艺时代现实主义的最新样态,也是传统现实主义在新时代的新兴范式。

备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:国家社会科学基金重大项目“中国当代文艺审美共同体研究”(18ZDA227)
更新日期/Last Update: 2026-08-06